Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии игр Fallout.
Описание[]
Сюжет разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж — Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой "ГЭКК". Говорят, "ГЭКК" способен превратить выжженные радиацией пустоши в цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на Избранного. Впереди у него - долгое путешествие, полное опасностей и неожиданных открытий.
Обзор[]
Компьютерная ролевая игра, являющаяся прямым продолжением игры Fallout при этом оставшись практически неизменной с визуальной стороны. Несмотря на это благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности. Игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника, но при этом игровой мир мир увеличен в разы. Появилось множество новых локаций (при этом остались некоторые старые), расширился ассортимент оружия, снаряжения и видов разнообразных врагов, добавлены новые игровые возможности (например игрок по ходу игры сможет даже обзавестись транспортом и гонять на нем по пустошам), спектр ролевого отыгрыша увеличился до невероятных пределов (к примеру существует возможность жениться, а потом продать жену в рабство). Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса. В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более пяти-шести игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу — добыть ГЭКК. После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов, так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень. Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта. Подводя итог можно сказать, что Fallout 2 это та же первая Fallout но больше и лучше. Хотя даже некоторым фанатам первой части данная игра может не зайти по причине другой атмосферы игры. Если первая часть представляет игровой мир мрачным, суровым, одичалым и очень опасным, то вторая часть скорее вестерн на манер "Дикого Запада" и некоторые игровые моменты заставляют задуматься над серьёзностью происходящего (хотя и в первой части был отменный черный юмор). Если вам понравилась первая часть то обязательно попробуйте сыграть во вторую, остальным же лучше сперва начать знакомство с игровой серии с первой части.
Интересные факты[]
- В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации». Также пиратские версии содержали в себе дополнительные пасхальные яйца, понятные российскому игроку. Например, во вступительном ролике Fallout 2 в версии от «Левой Корпорации» была использована песня "Дорога" группы «АукцЫон». Только в 2006 году, спустя 8 лет после выпуска Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С». Однако, так как ко времени появления локализации, Fallout’ы уже были пройдены игроками неоднократно, сохранилось большое количество копий, сделанных самими игроками, что, несомненно, повлияло на продажи.
- Как и первая часть, вторая получила массу положительный отзывов и даже затмила за собой оригинальный первый Fallout. Долгое время она считалась лучшей ролевой игрой и даже сейчас может поспорить с современными играми, по крайней мере с точки зрения внутриигровых возможностей.