Апокалипсис вики
Advertisement

Zombie Panic: Source — многопользовательская игра жанра Survival Horror на движке Source Engine и доступная для свободного скачивания через сервис Steam.

Описание[]

Погрузитесь в зомби апокалипсис с Zombie Panic! Source: командным, survival-horror шутером от первого лица! Одна из самых популярных модификаций для Half-Life 2 за всё время. Выберите свою команду в роли выживших или мертвецов. Наслаждайтесь их возможностями, оружиями, а также сразитесь на высокой скорости в этом остросюжетном триллере.

Обзор[]

Zombie Panic: Source представляет собой по сути многопользовательскую модификацию к небезызвестной игре Half-Life 2, идущую как отдельная игра и при этом распространяющаяся абсолютно бесплатно. В игре есть три режима: Выживание (ZPS), Задание (ZPO) и Хардкор (ZPH). В первом режиме игроки должны продержаться какое-то время, во втором выполнить целый порядок действий для выполнения какого-либо задания. Третий режим представляет собой усложненное выживание, где зомби становятся сильнее, запас ресурсов сильно ограничен но выжившим нужно гораздо меньше времени держаться. В начале раунда игроки делятся на две команды (зомби и люди). Первые должны истребить вторых, а вторые — убить первых, продержаться определенное время или выполнить какое-либо задание. Если все игроки выбирают команду людей, то один (или несколько в зависимости от количества игроков на сервере) из них случайным образом выбирается на роль первого зомби. На данный момент доступно семь играбельных персонажей со своей озвучкой и уникальным внешним видом, как со стороны выживших, так и со стороны зомби. Плюс у зомби еще один, восьмой персонаж, являющиеся по своей сути "вожаком зомби" со своими уникальными особенностями. Персонажи выбираются в настройках игры или случайным образом при соответствующих настройках, вожак зомби выбирается автоматически при старте игры в роли самого первого зомби. Игроки во время игры получают определенное количество очков за те или иные действия: убийства врагов, помощь союзникам, выполнения задания и многое другое. Игра предоставляет множество карт разной направленности: городские трущобы, метро, разные лаборатории и комплексы, заводы, военные укрепления и тому подобное. Каждая карта может предоставить разный геймплей: на одной строго ограниченное количество оружия и других полезных ресурсов, на другой присутствуют разного рода ловушки, третьи с сильным уклоном в баррикадирование, четвертые по большей части тёмные, запутанные или наоборот очень открытые, светлые и так далее. В среднем на каждую карту уходит около часа (опять же в зависимости от настроек сервера), которые делятся на раунды, которые могут длятся неограниченно долго. Также игра поддерживает пользовательские модификации и карты. Есть даже редкие серверы, где люди сражаются только друг с другом, без зомби и в режиме «Каждый за себя».

У людей пять видов оружия: пистолеты, револьверы, дробовики, разная взрывчатка, автоматы и орудия ближнего боя (мачете, кувалда, сковородка, топор, лопата, бейсбольная бита и так далее). На крайний случай предусмотрено использование собственных кулаков. Люди, используя этот арсенал, должны выжить. Все люди начинают игру с пистолетом и оружием ближнего боя, выбранные случайным образом при старте. Также есть возможность заваливать проходы с помощью разбросанных по уровням различной мебели, декора, и прочих предметов, которые могут быть использованы для выстраивания баррикад, блокирования прохода зомби, или для постройки форта, чтобы отбиваться от наседающих толп. Также доступен специальный инструмент: молоток, который может быть использован для крепления досок и баррикадирования. В новых версиях молоток можно использовать также для ближнего боя, а доски придется искать отдельно. Однако инвентарь выжившего строго ограничен, он не сможет складировать десятки видов оружия и снаряжения у себя в карманах и не только из-за объема (он может взять например несколько пистолетов либо два автомата за раз), но и из-за веса: перегруженный игрок выдыхается быстрее и его скорость передвижения сильно снижается. Такой выживший может стать легкой добычей для зомби. По умолчанию человек передвигается быстрее мертвеца и долго не выдыхается, ему не составит особого труда просто убежать от мертвецов. Однако на крайний случай выживший может впасть в панику при нажатии одной кнопки; в этом случае он получает резкий прирост выносливости и скорости на небольшой промежуток времени взамен выкидывая весь свой инвентарь (кроме того что он держит в руках), что позволяет ему с паническими воплями удрать от настигающей его нежити. При необходимости выжившие могут сбросить излишки инвентаря, таким образом делясь друг с другом всем необходимым что у них есть. Потому важную роль играет грамотный подбор экипировки и распоряжение ею. У каждого выжившего есть фонарик, не являющиеся частью инвентаря но через некоторое время расходующий свой заряд, который однако со временем восстанавливается. Кроме того выжившие могут воспользоваться аптечками и таблетками для повышения уровня здоровья и лечения от полученного вируса при получении ударов от зомби соответственно. Также можно найти инжектор для излечения как себя любимого, так и союзников. Есть и бронежилеты, снижающие получаемый урон. В отличии от аптечек и таблеток инжекторы и бронежилеты можно складывать в инвентарь и даже делиться ими с другими людьми. Погибшие люди становятся зомби до конца раунда.

Зомби начинают раунд в небольших количествах, с целью сорвать попытки людей выжить или завершить цель. В отличии от людей они лишены какого-либо оснащения, а их единственным оружием являются собственные когти. И если люди могут активно переговариваться между собой, то зомби способны лишь бессвязно рычать. В противовес этому зомби могут вынести в разы больше урона благодаря своему повышенному здоровью, а наносимые с достаточно высокой удары могут довольно быстро убить выжившего в ближнем бою. Зомби способен к регенерации и за некоторый промежуток времени может полностью восстановить свое здоровье. Кроме этого если выживший может умереть только один раз, зомби после своей смерти вскоре появляется вновь. Таким образом погибшие люди вынуждены играть за мертвецов до конца раунда. Зомби могут возрождаться бесконечно в течении раунда, однако в случае с Выживанием и Хардкором у мертвецов есть лимит, из-за которого рано или поздно они перестают возрождаться и менее удачливые игроки будут вынуждены до конца раунда лишь наблюдать за игрой. Таким образом выжившие могут победить просто перебив всю нежить. У зомби есть альтернативный способ видения, так называемое "зрение зомби", который позволяет лучше видеть при слабом свете, а также подсвечивает перемещающихся выживших красным цветом, а заражённых выживших — зелёным. Чем меньше здоровья у выжившего, тем ярче он подсвечивается. В отличии от фонарика оно способно светить бесконечно, однако в таком режиме глаза у зомби начинают ярко гореть и в темноте их становится легко вычислить. Зомби передвигаются медленнее чем люди, но способны совершить кратковременный рывок, энергия на который расходуется, но может восстановиться при нанесении ударов по выжившим или со временем. Если выжившим наносится урон и при этом не растрачена энергия, то зомби сможет также восполнить её таким образом "перенасыщаясь" и вскоре впасть в состояние берсерка, в котором зомби издавая громкие рычания будет некоторое передвигается с высокой скоростью и даже с легкостью настигать выживших.

Один из зомби — переносчик инфекции или вожак, у него более высокое здоровье, чем у прочих зомби, его глаза не светятся в ночи; его можно отличить по издаваемым звукам и внешнему виду. Скорость передвижения выше, наносимый урон также больше. Нанося повреждения людям, такой зомби с некоторой вероятностью заражает жертву, которая со временем также превращается в зомби. Избавиться от инфекции с помощью аптечек невозможно, но возможно с помощью таблеток. Заражённый человек становится подвержен дружественному огню, что позволяет другим игрокам из команды людей убить заражённого ещё до того, как он превратится в зомби при этом без штрафов на очки. Другой способностью вожака является призыв всех остальных зомби к себе, его ореол будет виден всем зомби в любой точке карты. Во время зова вожак затрачивает энергию, однако убитые мертвецы вновь возрождаются но уже рядом с ним. Также лидер зомби может помечать всем остальным конкретного выжившего, который также будет длительное время отображаться всей остальной нежитью и при этом будет затрачена вся энергия вожака. В режиме Хардкор таких зомби при старте раунда сразу несколько, вероятность заражения также повышается. На некоторых серверах заражать людей способны и обычные мертвецы. Вожак зомби остается таковым до конца раунда, либо же выбирается среди обычных зомби случайным образом если игрок-вожак вышел из игры или при старте раунда появляются сразу несколько зомби. В начале раунда при большом количестве игроков появляется один вожак и несколько простых мертвецов. В случае. если игроков-зомби на сервере не остается, то случайным образом один из игроков-людей подвергается заражению и скорому превращению в переносчика.

Игра завязана вокруг командного взаимодействия между выжившими, особенно это касается при выполнении заданий. Чаще всего одинокие люди, перегруженные с ног до головы инвентарем сжираются ордами нежити или даже одним, хорошо притаившимся зомби. Впрочем иногда одиночки могут избежать резни и даже выжить до конца раунда прячась от заполонивших карту мертвецов. Командное взаимодействие также актуально и для зомби, основная сила которых заключается в столпотворении. Толпа нежити может успешно загрызть пару выживших даже из толпы хорошо оснащенных людей, в то время как при столкновении один на один у зомби не так много шансов и его может спокойно забить насмерть выживший, вооруженный простой монтировкой. Для кооперации в игре предусмотрены текстовый и голосовой чаты, а также меню быстрых команд (но только в случае игры за людей). Интересно, что по умолчанию игроки из противоположных команд не могут ни слышать, ни читать друг друга, кроме того выжившие не могут увидеть сколько людей и зомби сейчас в матче. Из-за этого в игре проявляется определенная социальная составляющая. Выживать в одиночку, особенно в условиях когда тут и там бегают зомби а других выживших людей всё не видать и сам чат угрожающе молчит, может быть по настоящему жутко. Этому также способствует хорошо подобранная звуковая и музыкальная составляющая (особенно мрачный эмбиент на заднем фоне), хорошо поддерживающие напряженную атмосферу.

В целом игра получилась успешной, чему свидетельствует тот факт что она до сих пор обновляется несмотря на то что ей уже много лет и всё это время она остается полностью бесплатной, лишенной даже каких-либо внутриигровых транзакций или доната. Фанатам зомби, выживания и просто желающим здорово провести время (тем более с друзьями) обязательно стоит попробовать эту игру, у неё низкие системные требования и на компьютере занимает мало места. Но во-первых игра полностью на английском языке. Во-вторых на данный момент в игре небольшой онлайн, многие сервера пустуют, оставшиеся чаще всего либо переполнены, либо включают в себя второсортные модификации с плагинами, скорее уродующие игру, а также крайне паршивого (как в плане игрового процесса и баланса, так и внешнего вида) качества пользовательские карты которые могут отбить всякое желание играть. Впрочем встречаются и хорошие любительские карты, а некоторые плагины действительно в хорошем смысле разбавляют игровой процесс. Например на одном из серверов присутствует система выбора перков или особенностей перед каждым стартом нового раунда, вроде возможности заражения людей при помощи токсичного облака, который испускает зомби после своей смерти, или же выживший сможет таскать на себе больше снаряжения. При случае обязательно попробуйте, игра достаточно легка в освоении и она может не даст вам заскучать на долгие часы. Унаследованные от Half-Life 2 графика, физика и шутерная механика даже сейчас делают игру приятной в визуальном плане и геймплее.

Интересные факты[]

  • Zombie Panic: Source начал разрабатываться в 2005 году, и первая бета-версия была выпущена уже в 28 декабря 2007 года. В 2006 Zombie Panic: Source был номинирован как один из ста лучших разрабатываемых модификаций Mod DB. Через год Zombie Panic! Source выиграл звание лучшей разрабатываемой модификации на сайте Mod DB по мнению игроков. 9 февраля 2008 года Zombie Panic: Source был обсужден в первом подкасте от ModDB. Модификация была представлена в марте 2008 в журнале PC Gamer. Игра обновляется до сих пор спустя даже столько лет, хотя и не регулярно. На данный момент разработчики активно трудятся над следующим обновлением.
  • По большей части сообщество игроков англоязычное и почти все сервера сугубо иностранные. При всем этом некоторые из них весьма негативно относятся к русскоязычным игрокам, а некоторые сервера представляют собой рассадник из ужасных плагинов, отвратительных карт и не менее отвратительного коммьюнити. Впрочем периодически также встречаются и русскоязычные игроки, хотя русские сервера либо пустуют, либо они исчезли вовсе. Игра в хорошей компании на хороших серверах может действительно затягивать на долгое время, чего найти даже сейчас не так уж и трудно даже при всей нехватке онлайна.
Дис1
Игры
Тип Plague IncThe Last Of UsProject Zomboid7 Days To DieCall of Duty: ZombiesZombie Panic: SourceStalker OnlineS.T.A.L.K.E.R: Shadow Of ChernobylS.T.A.L.K.E.R: Clear SkyS.T.A.L.K.E.R: Call Of PripyatMetro 2033Metro: Last LightMetro: ExodusFalloutFallout 2Fallout 3Day R: SurvivalThe Long DarkNo More Room in HellClive Barker’s JerichoLeft 4 DeadLeft 4 Dead 2
Advertisement